Peningkatan Kreativitas Belajar Peserta Didik melalui Metode Game Based Learning
DOI:
https://doi.org/10.59837/7hza6b55Keywords:
Kreativitas, Belajar, Game Based LearningAbstract
Game based learning sebagai model pembelajaran yang menggabungkan materi pembelajaran ke dalam pendidikan agar peserta didik saling terlibat satu sama lain melalui kegiatan permainan yang disediakan. Tujuan dari penerapan metode GBL dalam pembelajaran yaitu untuk meningkatkan krativitas peserta didik agar dapat mengembangkan kemampuan imajinasinya setalah mengikuti proses pembelajaran. Metode yang dilakukan terdiri dari 6 tahapan, yaitu memilih game sesuai topik, penjelasan konsep, aturan, memainkan game, merangkum pengetahuan, melakukan refleksi. Hasil dari penerapan metode GBL yaitu peserta didik terlihat lebih aktif dan lebih terlibat dalam proses pembelajaran berlangsung, mengurangi adanya peserta didik yang mengalami kesusahan dalam bersosial, meningkatkan kemampuan peserta didik dalam berkreasi serta mengatur kerjasama yang baik dengan sesama temannya.
References
Ali, Mohammad dan Mohammad Asrori. (2014). Perkembangan Peserta Didik. Jakarta: Bumi Aksara.
Astivan, D. A. (2013). Penerapan Pendidikan Holistik Berbasis Karakter Di SD Karakter Cimanggis. Jurnal Psiko-Edukasi, 11(1).
Dimyanti dan Mudjiono. (2015). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Jamaris, Martini. (2006). Perkembangan dan Pengembangan Anak Usia Taman Kanak-kanak. Jakarta: Grasindo.
Mursidik, E. M., Samsiyah, N., & Rudyanto, H. E. (2015). Creative Thinking Ability in Solving Open-Ended Mathematical Problems Viewed From the Level of Mathematics Ability of Elementary School Students. PEDAGOGIA: Journal of Education, 4(1).
Nur‘Aini, Firosa. (2018). Pengaruh Game Based Learning Terhadap Minat dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi Siswa Kelas XI IPS. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), Vol. 6(3).
Rahman, K. (2014). Pengembangan Kurikulum Terintegrasi di Sekolah/Madrasah. J-PAI: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 1(1).
Sardiman. (2018). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Rajawali Pers.
Winatha, Komang Redy dan I Made Dedy Setiawan. (2020). Pengaruh Game based Learning Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, Vol. 10(3).
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Resdilla Pratiwi, Yuhanna Yuhanna, Sopiah Sopiah, Niki Habadi, Risma Harahap, Rohmatul Aminah (Author)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.