Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Aplikasi CorelDRAW Pada SMK Ibrahimy 1 Sukorejo

Authors

  • Noer Dian Alfiansyah Universitas Ibrahimy, Indonesia Author
  • Halifatus Anisa Universitas Ibrahimy, Indonesia Author
  • Zaehol Fatah Universitas Ibrahimy, Indonesia Author

DOI:

https://doi.org/10.59837/j7tvbr56

Keywords:

teknologi, perangkat lunak, aplikasi, kemampuan, templat

Abstract

Berkembangnya teknologi pada saat ini sangat mempengaruhi segala aspek kehidupan. Termasuk pola pikir masyarakat pada saat ini. Keterampilan berbasis desain diperlukan untuk era digital. Program Aplikasi CorelDRAW adalah salah satu program desain terkenal. Program CorelDRAW adalah aplikasi desain grafis vektor yang digunakan untuk membuat dan mengedit berbagai jenis tugas visual. Karena perangkat lunak ini adalah salah satu alat terkemuka dalam industri kreatif, CorelDRAW Learning sangat penting bagi siswa profesional yang berfokus pada DKV (desain komunikasi visual). Manufaktur spanduk sangat penting di banyak bidang karena berfungsi sebagai media komunikasi visual yang efektif. SMK  Ibrahimy 1 Sukorejo juga membutuhkan keterampilan untuk membuat spanduk. Hal ini membuatnya mudah dan secara langsung menyampaikan pesan peningkatan memori visual, alat iklan yang efektif dan ekonomis sebagai media  Pelatihan ini bertujuan untuk mengajak dan mendorong para siswa untuk mengasah kemampuan peserta dalam pembuatan desain grafis terlepas dari banyaknya kemudahan yang didapatkan seperti template yang memang sudah disediakan oleh beberapa aplikasi desain, yang menurut generasi saat ini menghasilkan hasil yang lebih mudah dan menarik. Namun, tanpa disadari kemudahan-kemudahan itulah yang membuat generasi muda terjebak dalam zona nyaman, sehingga beberapa orang lebih memilih mengubur kemampuan dari pada mengasah dan melatih kemampuan tersebut. Dan dari hasil pelatihan yang telah dilakukan, menunjukan bahwa ternyata banyak yang memiliki kemampuan di bidang desain, namun selama ini bakat minat generasi saat ini  terhalang dengan ketidaktahuan terhadap mengelola teknologi yang ada.

References

Adhitya, M., Putra, H., Nur, R., & Mattiro, S. (2024). Pelatihan Corel Draw Untuk Pemuda Karang Taruna Di Kelurahan Banua Anyar Kota Banjarmasin. 1(2), 35–40.

Akbar, F. Z. (2024). Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia: Tantangan dan Peluang. Media Mahasiswa Indonesia, 3(1). https://mahasiswaindonesia.id/perkembangan-teknologi-informasi-di-indonesia-tantangan-dan-peluang/#google_vignette

Christian, A., Suryani, I., & Rusdi, I. (2024). Pelatihan Desain Grafis Untuk Memaksimalkan Peran Media Sosial Pada JPRMI Menggunakan Aplikasi Canva. Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(3), 210–217. https://doi.org/10.59395/altifani.v4i3.542

Fatah, Z., & Homaidi, A. (2024). Pelatihan Pembuatan Film Sekolah Menggunakan Program Aplikasi CapCut Berbasis Smartphone Android. 2(November), 39–45.

Fauzi, A. (2024). Pembuatan Media Promosi Booklet Company Profile dengan Menggunakan Aplikasi Coreldraw di Kopinka Madiun. 2(2), 619–624.

Haryani, P. (2024). Pelatihan Desain Grafis Aplikasi CorelDraw bagi Pemuda Pemudi Karang Taruna Desa Pogung Dalangan. Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS, 2(1), 197-203.

Inovasi, J., & Masyarakat, P. (2025). Pelatihan Desain Grafis sebagai Peningkatan Kreativitas dan Keterampilan Digital Siswa SMAN 1 Gowa. 2, 10–16.

Jannah, M., Susi Sulastri, Nur Syari’ah, Faris Azis, Khairunnisa, & Khairunnisa. (2024). Impelementasi Aplikasi Corel Draw Dalam Meningkatkan Kemampuan Desain Siswa Smkn 1 Palibelo. Community : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 4(2), 58–64. https://doi.org/10.51903/community.v4i2.514

Leman, D., Lubis, C. P., Ramadhan, H., Rizky, M., & Utomo, F. (2024). Pemanfaatan Aplikasi CorelDRAW Sebagai Media Pembelajaran Pada Siswa Jurusan Manajemen Mengenai Advertising Desain Utilization of the Corel Draw Application as a Learning Media for Management Department Students Regarding Advertising Design. In Juni (Vol. 2024, Issue 1). https://jurnal.unity-academy.sch.id/index.php/japamas

Masyarakat, J. P., Hakim, F. N., Solechan, A., Kusumo, H., Fitrianto, Y., Adiputro, T. W., Tinggi, S., Kesehatan, I., Grafis, S. D., & Mungkur, G. (2024). Ketrampilan komputer grafis untuk meningkatkan kreativitas wirausaha remaja di masjid di kecamatan gajahmungkur. 4(3), 11–16.

Yanti, Y., Sumiarsih, M., Sutisna, A., & Rusdja, A. P. (2024). Pelatihan Desain Grafis Untuk Meningkatkan Kreativitas Pada Siswa Smk Tarbiyatul Aulad Menggunakan Software Corel Draw. Abdi Makarti, 3(1), 17-24.

Syahrir1, A. P., Zahirah2, S. P., & Salamah3, U. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Desain Grafis Canva dalam Pembelajaran Multimedia di SMA Negeri 1 Taman. Prosiding Seminar Nasional, 1, 732–742.

Downloads

Published

2025-07-15

Issue

Section

Articles

How to Cite

Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Aplikasi CorelDRAW Pada SMK Ibrahimy 1 Sukorejo. (2025). Jurnal Pengabdian Sosial, 2(9), 4210-4216. https://doi.org/10.59837/j7tvbr56